Além do desafio de fazer essa imagem inteira no fake o outro grande desafio foi criar essas texturas pra que elas pudessem ser o mais real possível.
Acredito que passei mais tempo no photoshop criando texturas do que modelando e iluminando essa cena.
Modelagem no 3ds max, render em scanline (sem calculo de render), criação e edição de texturas e pós edição geral no photoshop.